أكبر كوارث صناعة الألعاب في 2024

شهدت صناعة الألعاب في عام 2024 العديد من الإخفاقات الكبرى التي أثرت بشكل كبير على الشركات المطورة والمستثمرين. إليكم أبرز هذه الكوارث:
لعبة Concord
تكلفة التطوير: 400 مليون دولار
فشل قياسي: أطلقت سوني اللعبة في 23 أغسطس، ولكن بعد 8 أيام فقط، تم سحبها من الأسواق وأغلق الأستوديو المطور. لم تتمكن اللعبة من بيع سوى 25 ألف نسخة، محققة إجمالي مبيعات بلغ 718 ألف دولار فقط.
Suicide Squad
تكلفة التطوير: 200 مليون دولار
أسباب الفشل: بالرغم من التوقعات العالية، خيبت اللعبة آمال اللاعبين مما أدى إلى انخفاض بنسبة 41% في إيرادات Warner Bros. الأداء السيئ للعبة دفع إلى فشل تجاري كبير.
Skull and Bones
تكلفة التطوير: 200 مليون دولار
أسباب الفشل: وصفت يوبيسوفت اللعبة بأنها أول لعبة AAAA، لكن اللاعبين شعروا بأنها مملة وسرعان ما هجروها، ما جعل الشركة غير قادرة على استرداد استثماراتها.
Alone in the Dark
تكلفة التطوير: 100 مليون دولار
أسباب الفشل: محاولات إحياء اللعبة الكلاسيكية انتهت بكارثة حيث حققت اللعبة مبيعات بلغت 3.5 مليون دولار فقط، مما أدى إلى إغلاق الأستوديو المطور بعد 3 أشهر من الإطلاق.
النتيجة؟
تزايد التركيز من قبل شركات الألعاب الكبرى على الأرباح السريعة على حساب الجودة، مما أسفر عن سلسلة من الإخفاقات المتكررة. في المقابل، تزداد الألعاب المستقلة نجاحًا نظرًا لجودتها العالية مقارنة بميزانياتها المحدودة.
هل تستمر الكوارث في 2025؟
يظل السؤال قائمًا: هل ستستمر هذه الكوارث في 2025 أم أن صناعة الألعاب ستعود إلى مسارها الصحيح؟